Aller au contenu MathésciencesInformatique · cycle 3
1

Parcours BLEU · Réunion de lancement n° 1

La machine et ses ordres

1 heureLa semaine qui précède la séance 1. Prépare les Séances 1 à 6

L'objectif de la réunion

Que chaque enseignante reparte avec les 6 fiches, le matériel imprimé et la certitude de savoir tenir le pôle feuille — y compris le circuit et le binaire, les deux ateliers qu'elle n'a jamais faits.

Le déroulé, minute par minute

10 minPourquoi ce parcours
Le cadre officiel en trois minutes : CRCN, maths cycle 3, EMI. Ce qui change cette année : deux parcours au lieu d'un.
10 minComment tourne une séance
Le schéma 45 / 45 avec la rotation. Qui tient quel pôle. Ce qui se passe si un adulte manque.
20 minOn vit deux ateliers
Les deux ateliers ci-dessus, en conditions réelles, chronométrés.
15 minLes 6 séances en images
Parcours rapide des 6 fiches, en insistant sur celles qui demandent une préparation matérielle : la séance 1 et ses kits électriques, la séance 3 et ses grilles A3, la séance 5 et le montage du robot.
5 minLogistique
Remise du classeur, du matériel plastifié et du calendrier. Qui imprime quoi, et quand.

Les deux ateliers que les enseignantes vivent

Le circuit qui s'allume

Chaque enseignante monte elle-même un kit de la séance 1 : pile plate de 4,5 V, fils à pinces crocodile, interrupteur en trombones déjà monté, ampoule de 3,5 V sur douille. On détache un seul fil, la lampe s'éteint. C'est toute la notion, et c'est exactement là que les élèves bloqueront. Deux interdits à énoncer devant eux : jamais de prise de courant, et jamais les deux languettes de la pile reliées l'une à l'autre sans passer par la lampe.

Trois lettres en 0 et en 1

Chacune code les trois premières lettres de son prénom sur la bande de cases avec la table de correspondance, puis lit celles de sa voisine. On chronomètre : trois lettres prennent dix minutes, c'est exactement le rythme qu'auront les élèves en séance 2.

1 Parcours BLEU · Réunion n° 1 — La machine et ses ordres Ce qui suit

À préparer avant la réunion

Commander le matériel électrique avant la séance 1 : piles plates de 4,5 V, fils à pinces crocodile, ampoules de 3,5 V sur douille E10, trombones et chutes de carton pour les interrupteurs — une cinquantaine d'euros les 8 kits, qui resserviront chaque année. Deux règles à redire aux enseignantes, puis aux élèves : on ne branche jamais rien sur une prise du secteur, et on ne relie jamais les deux languettes de la pile l'une à l'autre sans passer par la lampe, car le fil et la pile chaufferaient en quelques secondes. La veille, allumer chaque kit un par un : une pile à plat est la panne n° 1 de cet atelier. Charger ScratchJr et vérifier qu'il s'ouvre. Monter le robot soi-même une première fois avant la séance 5 et le laisser monté, piles comprises. Plastifier cartes, grilles et bandes une seule fois : elles servent aux deux parcours et aux années suivantes.

Les six séances que cette réunion prépare

La première séance de la séquence, telle qu'elle apparaît dans le classeur.

Le message à faire passer

Une enseignante qui a fait l'atelier elle-même sait le faire faire. Une enseignante à qui on l'a seulement décrit le contourne. C'est pour cela que vingt des soixante minutes sont consacrées à la manipulation, et non à la présentation.