Parcours OR · Séquence 2 — Juger, comprendre l'IA, créer
On construit une cabane : on fait un plan, on assemble pièce par pièce, on teste en montant dedans, et on répare ce qui ne tient pas.
Le plan du jeu complété + la fiche de retour du binôme testeur, conservés pour la séance 12.
Je code mon projet
Scratch
Le plan et le test
Fiche projet + storyboard
Choisir parmi trois plans de jeu déjà rédigés et l'adapter.
Ajouter un deuxième niveau, ou un chronomètre qui s'ajoute au score.
Deux plans de jeu sont projetés en début de séance comme exemples de ce qui est attendu.
Les deux demi-groupes ont travaillé la même notion par deux entrées. Ces trois questions font le lien — un élève de chaque pôle répond.
