Parcours OR · Séquence 1 — S'organiser, décomposer, faire réagir
Une variable, c'est une boîte étiquetée « score » : l'étiquette ne change jamais, ce qu'il y a dedans change tout le temps.
La définition illustrée : une variable est une boîte étiquetée ; l'étiquette ne change pas, la valeur oui.
Créer un score
Scratch
La vraie boîte à score
Boîte étiquetée + jetons
Une seule boîte, et les opérations sont uniquement des additions.
Une troisième boîte dont la valeur dépend des deux autres (« total = score − vies perdues »).
La boîte physique et la variable Scratch sont montrées côte à côte au vidéoprojecteur. Bilan de la séquence 1.
Les deux demi-groupes ont travaillé la même notion par deux entrées. Ces trois questions font le lien — un élève de chaque pôle répond.