Parcours OR · Séquence 1 — S'organiser, décomposer, faire réagir
Construire un programme, c'est construire une cabane : on ne pose pas le toit avant les murs, et on vérifie que ça tient à chaque étape.
La règle de la décomposition : un gros problème = plusieurs petits problèmes qu'on teste un par un.
Une animation en trois actes
ScratchJr ou Scratch
Découper pour réussir
Cartes-étapes
Trois cartes-étapes par tâche au lieu de six.
Trouver deux étapes qui peuvent se faire en même temps et expliquer pourquoi ça fait gagner du temps.
Le premier acte se code collectivement au vidéoprojecteur, puis les groupes prennent le relais.
Les deux demi-groupes ont travaillé la même notion par deux entrées. Ces trois questions font le lien — un élève de chaque pôle répond.
